Indhold
- Bryde digitale barrierer
- 01. Global belysning
- 02. Universal Scene Description (USD)
- 03. RenderMan
- 04. Presto
Meget har ændret sig i Pixar Animation Studios. Teknologi og dybdykningsforskningen, der går forud for det, har gjort det muligt for studiet at producere noget af den mest banebrydende visuelle energi, der nogensinde er set.
Imidlertid var Pixar ikke altid den animationsgigant, den er nu. Tilbage i 2004 blev meget af softwaren, som studiet brugte, skrevet af et meget lille team af kunstnere. Men det tog dem ikke lang tid at sætte deres præg, og 14 år senere er Pixar gået fra at være et lille start-up animationsteam til en stor del af Walt Disney Corporation.
Bryde digitale barrierer
Siden den første produktion har Pixar Animation Studios løbende oprettet animerede film, der har brudt barrierer for digitale muligheder. Fra simuleringen af Sulleys pels i Monsters Inc. og smukt vand i Finding Nemo til oprettelsen af lækker mad i Ratatouille og ny software til hårsimulering brugt på Braves brændende rødhårede karakter Merida.
- Den bedste 3D-modelleringssoftware 2018
Hver film i Pixars animerede tidslinje har sat nye standarder og skubbet niveauerne for teknologisk udvikling for fremtidige film. Så hvordan skaber de så smukke, sømløse animationer? Hvad er hemmelighederne til Pixars succes? Her ser vi på nogle af de teknikker, teknologi og værktøjer, der har været med til at forme nogle af virksomhedens mest elskede 3D-film.
01. Global belysning
Punktbaseret global belysning blev perfektioneret og bragt ind i spillet for Monsters University. Frodig hud, meget strukturerede overflader og spektakulære lyseffekter slutter sig til arsenal af takeaways til det andet tranche i monstreverdenen.
En gruppe algoritmer beregner den måde, hvorpå lys hopper fra overflade til overflade i et miljø. Det producerer smukt bløde, naturlige effekter - men kun hvis du er parat til at vente på, at effekten tilføjes, når animationen er færdig. Animatorer kan nu fremstille rammerne for deres arbejde, mens lightere kan give dem alle de smukke lumen, de har brug for. Real-time global belysning og USD bruges nu i Pixar-produktioner, og vi kan ikke vente på Toy Story 4, der kommer i 2019.
02. Universal Scene Description (USD)
Universal Scene Description (USD) er et open source-projekt Pixar oprettet som en ny standard i branchen. Denne standard giver dem mulighed for at have enorm kompleksitet inde i selve scenen. Det giver også et stort antal kunstnere mulighed for at arbejde på samme scene, aktiv eller karakter samtidigt. Lightere kan arbejde på den samme karakter i samme skud, da animatorerne også arbejder på denne karakter.
"USD vinder trækkraft, selv uden for vores branche, fordi det giver os mulighed for at have en massiv skala af kompleksitet og evnen til at arbejde inden for den kompleksitet i flere afdelinger på samme tid," siger Steve May, et seniormedlem i Pixar Teknologiteam. Apple meddelte for nylig på WWDC, at USD er den nye PDF til augmented reality.
03. RenderMan
”Vi har også gennemgået en transformation og push med RenderMan,” tilføjer May. Pixar har skabt en ny arkitektur til denne veletablerede guldstandard for, hvordan gengivelse sker i visuelle effekter og animation. Algoritmerne er forbedret
og beregningskraft er steget til et sådant punkt, at det nu kan understøtte kurvsporing.
”I produktionen af Finding Dory var RenderMan-softwaren på et tidspunkt for at gøre det muligt for Pixar-besætningen fuldt ud at omfatte sti-sporing, hvilket muliggør meget mere komplekse lyseffekter med meget mindre arbejde fra kunstnerne. Det griber meget mere kompleks geometri mere effektivt. ”
Så, Pixar har gjort dette store skub for at flytte RenderMan til sti-sporing. Hvad betyder det præcist? May informerer os om, at det handler om at lade RenderMan køre interaktivt og gøre det, så der ikke er nogen forsinkelse mellem det tidspunkt, hvor kunstneren tager den kreative beslutning, og når resultaterne vises.
04. Presto
Pixars proprietære animationssystem blev først brugt på Brave og har været brugt på hvert Pixar-projekt siden. ”Presto er hoved og skuldre det bedste animationssystem i verden,” vidner May. "Det har virkelig vist, hvor godt det holder op i komplekse scener inden for film som Incredibles 2 og Coco."