Hvordan man laver en realistisk sportsbil gengivelse

Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 27 April 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Blender Terminology and Definitions
Video.: Blender Terminology and Definitions

Indhold

I løbet af de sidste år har jeg finpudset mine færdigheder inden for belysning og gengivelse samt nogle andre teknikker med forskellige gengivelsesmotorer som Arnold til Maya, Renderman, V-Ray og mental ray såvel som andre motorer. Principperne er de samme for hver rendermotor, men for at gøre denne bil vil jeg forklare de principper og teknikker, som jeg bruger til V-Ray for at få denne gengivelse.

Hver gengivelsesmotor har tre grundlæggende gengivelsesprincipper: lys, kamera og skyggelægere. Jeg lever og dør efter disse principper hver gang jeg gengiver.

I fysikken er der også tre principper, som danner grundlaget for denne teknik. For at noget skal være synligt, skal der først være et emne, der skal ses, der skal også være lys, for synligheden af ​​motivet, og en seer, der skal fange al denne information. Det samme princip replikeres i et tredimensionelt rum i Maya. Når det er sagt, er fysisk plausibel gengivelse altid mit mål, når jeg foretager gengivelser for at fange realisme i enhver tredimensionel softwarepakke, hvad enten det er Maya, ZBrush, Modo eller 3ds Max. Disse principper vil altid være sande og er grunden til, at disse applikationer blev designet til at begynde med.


En anden ting at bemærke er, at modellen skal laves omhyggeligt i en af ​​disse applikationer med omhyggelig omhu og opmærksomhed på detaljer. Planlægning og sørg for at have tid nok til at arbejde er også nøglen til at producere et resultat, der giver et solidt, visuelt tiltalende motiv. Modellen er, hvis der er noget, det vigtigste stykke i puslespillet, når det kommer til fysisk nøjagtighed og troværdighed.

Mit vigtigste råd er, at du skal modellere alt, alle dele. Modellering er, hvordan den er lavet!

01. Lysene

Til belysning bruger jeg områdelys og VRay Dome Light med HDR. De giver fysisk nøjagtige skygger, og der er færre trin for at få dem til at fungere korrekt. Hold områdets lysintensitet rimelig lav for mere kontrol over de fremhævede områder og skyggeområder. Hvad angår VRay Dome Light, forsøger jeg at opnå den højeste kvalitet HDR til den samlede belysning.


02. Kameraet

Til kameraet satte jeg altid op med VRay Physical Camera. Det giver de bedste resultater for fysisk plausible gengivelser. Et tip til arbejdsgangen, når du bruger VRay Physical Camera, er at få så meget lys ind i kameraet som muligt ved at droppe F-nummeret ned til 2,8 og tilpasse lukkerhastigheden for at få balance. At holde ISO på 100 sikrer høj kvalitet.

03. Skyggerne

Til skyggeopsætningen gør jeg sekulariteten lidt ru og bred. VRayMtl er en god base for at få dine shaders til at se ægte ud. Jeg brugte VRayMtl, da dette giver bedre fysisk korrekt belysning i den endelige gengivelse. For at opnå det matte udseende i det endelige billede skal du opbygge det for at få egenskaberne rigtige.


04. Gengivelsen

I billedsampleren bruger jeg en adaptiv prøvetype. Jeg bruger Lanczos-filteret og en adaptiv min- og max-hastighed på 1 og 16 for underinddelingerne. Tærsklen er indstillet til .0. I GI-indstillingerne er Brute Force-indstillingerne indstillet til 16 underinddelinger med 4 dybde, mens Light Cache er op til 1.000 med en prøvestørrelse på .02. Tilpas de andre indstillinger til din computers muligheder og gengiv!

Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i nummer 213 af magasinet 3D World, køb det her

Vi Råder Dig Til At Se
Tegneserier afslører, hvordan smartphones ville ændre klassiske film
Læs

Tegneserier afslører, hvordan smartphones ville ændre klassiske film

På godt og ondt har martphone ændret den måde, vi lever på. Afhængigt af hvem du pørger, har martphone enten gjort verden til et mere forbundet ted og givet o et utroligt...
Behøver webdesignere en Retina-skærm?
Læs

Behøver webdesignere en Retina-skærm?

Ingen fremmed for irriterende webde ignere, der engang har agt, at app var vigtige, og web teder ikke var det, In tapaper- kaberen Marco Arment har på Twitter hævdet, at hvi du er en webde i...
20 bedste gratis baggrunde fra 2012
Læs

20 bedste gratis baggrunde fra 2012

Tidligere på året be luttede Creative Bloq at gå ammen med en flok førende de ignere for at give dig et grati tapet til din iPhone, iPad og de ktop hver mandag. Godt for dig, er vi...