Indhold
3D World-teamet graver i, hvad der gør en perfekt gengivelse i nummer 187, da brancheeksperter tilbyder deres rådgivning; coverkunstner Oleg Memukhins trinvise tutorial til at bruge en avanceret gengivelsesopsætning i V-Ray er en start, mens Stefano Bernardi udforsker, hvordan man får mere ud af gengivelse i ZBrush.
Få problemet nu
Den nye udgave ser også fremtiden med GPU-gengivelse i realtid. Udover at se på de seneste realtidsgivere, der rammer markedet i de kommende måneder, indhenter holdet videospilkunstneren Erasmus Brosdau, der skaber en fan-made Warhammer 40K-film ved hjælp af Cryteks realtidsrender Cinebox.
Der er mere end bare at gengive dette problem. Den fyldte tutorial-sektion giver let at følge råd til modellering i LightWave, simulering af bølger i 3ds Max og lære at skabe et miljø til et videospil i 3ds Max og Unreal Editor med Codemasters Andrew Finch.
Plus! Oplev de store vindere og andrepladser i dette års CG Awards 2014, som 3D Worlds læsere og et panel af dommere i branchen stemte for. Har din favorit vundet?
Funktioner dette problem inkluderer:
- Hurtigere end lys - Industriprofessionelle samles for at diskutere fremtiden for gengivelse i realtid
- Pixologic præsenterer ZBrush 4R7 - De nyeste værktøjer og funktioner i ZBrushs opdatering afsløret
- CG Awards 2014 - Vinderne og andenpladsen afsløret
- Hammer of the Gods - Hvordan Cinebox hjalp en fan-made Warhammer-film med at blive lavet
- Chasing Tornadoes - Bag kulisserne VFX-eksponering for Into the Storm
- En ny æra af at skabe monstre - Mød de digitale make-up-professionelle fra MastersFX
Uddannelse dette emne inkluderer
- V-Ray - Master en avanceret gengivelsesopsætning
- 3ds Max - Oprettelse af geometriske bølger
- Maya - Opret en kompleks 3D-scene med lethed
- Unreal Editor - Spilmiljø del 1: Modulære stykker
- LightWave - Sådan modelleres et naturtro væsen
- Cinema 4D R16 - Opret børstet metal
- ZBrush - gengivelsesteknikker til ZBrush sculpts
- iClone 5.5 - Gyserfilm previz
- ZBrush - Ningyo del 3: Helte modellering