4 tip til at skabe dybdeskarphed i 3ds Max

Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 7 Februar 2021
Opdateringsdato: 18 Kan 2024
Anonim
Impossible photography | Erik Johansson
Video.: Impossible photography | Erik Johansson

Indhold

Der er flere måder at tilføje dybdeskarphed til dine visuals. Forskellige scenarier kræver forskellige løsninger. Personligt foretrækker jeg altid at gøre så meget som muligt i kameraet for at minimere mængden af ​​krævet efterproduktion.

Hvert kamera fra den virkelige verden og dets tilknyttede indstillinger giver dig en dybdeskarphed. Dette er afstanden mellem de nærmeste og længste objekter, der giver et fokuseret billede. For det meste ønsker kunstdirektører at opnå en lav dybdeskarphed, men du bør ikke overdrive dette. Nogle meget behagelige vidvinkelbilleder har en meget bredere dybdeskarphed, og det ser godt ud. Det er stadig værd at anvende en dybdeskarphedseffekt på disse skud, da det forbedrer realismen, selvom det er meget subtilere.

Nøglen til at have kontrol over din dybdeskarphed i kameraet er at vide, hvordan man justerer afstanden. I det væsentlige bestemmes afstanden for det, der er i fokus, af f-nummeret, brændvidden og hvor tæt objektet i fokus er på kameraet. Lad os først tage f-nummeret. Jo lavere f-tallet er, jo bredere åbner kameralinsen for at lade lyset komme ind. Jo bredere det åbnes, desto mindre afstand vil der være for ting i fokus. Bemærk, at du bliver nødt til at afslutte lukkerhastighed og ISO-værdier for at kontrollere den samlede eksponering af dit billede. De to andre ting, der påvirker afstanden, er brændvidden, og hvor tæt objektet i fokus er på kameraet. I det væsentlige jo mere zoomet du er, og jo tættere objektet er, desto lavere dybdeskarphed vil også være.


3ds Max Physical Camera har nogle andre indstillinger, såsom Focus Distance, som hjælper med at indstille effekten, men som ikke er tilgængelige som muligheder i et rigtigt kamera. De følgende fire trin viser dig, hvordan du indstiller denne effekt.

01. Opret dit fysiske kamera

Vi er nødt til at skabe et 3D-volumen, hvor vores simulering finder sted. Dette gør det muligt for os at indeholde, hvad der sker. Dette volumen kan f.eks. Være størrelsen på pejsen eller en beholder, der holder vand. For at gøre dette gå over til Opret panelet og vælg fanen Geometri. Vælg derefter Phoenix FD fra rullemenuen og PHX Simulator.

02. Indstil brændvidde, og indram dit billede


Flyt kameraet og dets mål, så det er på plads. Derefter justerer du brændvidden i Physical Camera-udrulningen, indtil du har en behagelig komposition. Husk, at jo mere zoomet du er, jo dybere vil din dybdeskarphed være. Du kan også justere FOV separat, hvis du vil ved at trykke på afkrydsningsfeltet og angive en værdi.

03. Indstilling af parametre

Brug fokusafstandsparameteren, da den giver mere kontrol i forhold til at bruge kameraets målafstand: Gå til fokusområdet, og vælg alternativknappen Brugerdefineret. Hvis du justerer fokusafstanden, bemærker du, at de tre planer i slutningen af ​​kameraet bevæger sig. Den midterste vil være perfekt i fokus, og så er de to andre de nærmeste og fjerne planer. Vælg Tilføj, og klik på din log i visningsporten.

04. Indstil blænde-F-nummeret


Nu er alt, hvad der er tilbage at gøre, at justere f-nummeret for at diktere, hvor lav din dybdeskarphed bliver. Jo lavere du går, jo lavere vil det være. Du bør se brændplanerne i kameraet justere sig, når du ændrer f-nummeret. Hvis du ikke er bekymret for slør, kan du bare ændre lukkerhastigheden for at afbalancere din eksponering. Eller du kan bruge ISO-værdien i stedet.

Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i 3D verden magasinudgave 211. Køb det her.

Nye Publikationer.
4 alternativer til traditionelle skitsebøger
Yderligere

4 alternativer til traditionelle skitsebøger

Få ting er mere grundlæggende for kun tnere og de ignere end den vildledende ydmyge note bog. De ligner må ke bare tomme ider bundet ammen i et robu t om lag, men gennem årene er d...
Oprettelse af den officielle retro-stil Stranger Things-plakat
Yderligere

Oprettelse af den officielle retro-stil Stranger Things-plakat

Agenturet Contend bad mig om at producere en illu treret plakat til Netflix' rating topping how tranger Thing . Opgaven var at kabe et lående billede, der minder om kla i k, håndmalet fi...
Top tip til sømning af projektledelse
Yderligere

Top tip til sømning af projektledelse

Jeg bruger to kraftige våben i vore forretning: et for tørrel e gla og et tele kop. om projektleder kigger jeg gennem for tørrel e gla et og kigger på detaljerne. Og om ejer kigger...