Indhold
Da Xbox først viste sin ulykkelige konsol med et 'altid på' infrarødt kamera, kunne de tekniske fyre ikke se ud over det positive ved en Xbox One, der identificerede spilleren, der sad i sofaen foran den og reagerede på forskellige stemmekontroller, fordi det altid var optagelse.
De af os i spilbranchen påpegede, at et kamera, der kunne se i mørket, var tilsluttet internettet, altid var tændt og pegede på nogens sofa, i bedste fald ville blive betragtet som en krænkelse af privatlivets fred og i værste fald resultere i en ny ulovlig tendens til sofa-sex via web-streaming.
Men teknikerne virkede virkelig overraskede over, at nogen ville foreslå en sådan ting.
Dette er ofte et problem med ny teknologi. De talentfulde mennesker, der bringer det på markedet, prioriterer sjældent de skarpt oplagte sociale negativer frem for det ene store positive ved at have virkelig spændende ny teknologi, som vi kan lege med.
Når Apple Watch lanceres i næste uge, er der helt sikkert den sædvanlige hype og spænding. Efter alt at dømme sælger mere end en million ure i løbet af den første weekend, hvilket overgår salget af den første iPhone og iPod i samme periode.
Men hvad sker der, når spændingen ved at eje ny teknologi falmer? Virkeligheden starter med at vælge enten en strålende kasse med ledninger, der ved, hvor du er, og hvor hurtigt dit hjerte slår, eller et konstrueret kulturarvsmærke som sådan en Breitling eller Tag Heuer.
Jeg er lige så begejstret som den næste person, der ser Apple Watch og leger med den første generation af apps, der er udviklet til denne gadget. Men jeg er ikke overbevist om, at det nogensinde vil vinde værdien af noget mere end en ret engangsgadget.
For at den virkelig kan konkurrere i ursektoren, ville den have brug for lang levetid som en mode- eller arveartikel med ægte, tidløs værdi.
Hvorfor folk bærer ure
Apple tech-fyrene ser ud til at have ignoreret eller undgået at kæmpe med denne hovedårsag til, at folk bærer ure. Et ur er ofte noget, der er begavet eller videregivet til dig, eller det er noget, du køber som statussymbol for at kommunikere velstand eller modefølelse.
Hvad sker der, når Apple Watch 2 produceres?
Et mærke med urværk er et indviklet indkapsling af tandhjul og urskiver, der har ægte og langvarig smykkeværdi. Men en gadget er simpelthen en fantastisk spændende kasse med ledninger, der hurtigt bliver forældet, når en mere avanceret kasse med ledninger opfindes.
Jeg har mange ældre computere og telefoner, der samler støv i et skab, gemt i mit eget personlige 'museum for fortidens teknologiske herlighed'.
Hvornår blev sidste gang nogen testamenterede en Nokia 3210?
I det lange løb
Apple Watch vil være vidne til en anstændig indledende succes. Den første generation af tech-omfavnende ivrige ejere vil nyde at bruge urets indbyggede NFC-teknologi til at åbne bildøre, passere billetbarrierer og låse op for hotelværelserne i en ikke-fjern fremtid.
Men når al den oprindelige hype omkring funktionalitet er død, og der er rapporteret om et par mildt underholdende teknologiske cock-ups, vil alle øjne vende sig til urets efterlængte app-butik, og hvordan brandmarkedsførere har til hensigt at forestille sig indhold til en skærm af dette størrelse. Dette bestemmer, om Apple Watch har ægte udholdenhed eller ej.
Som en platform, der giver andre mennesker adgang til det, kan Apple Watch-ejere muligvis demonstrere status og personlighed gennem de apps, de ejer. Jeg tror ikke, at vi snart vil se en ny generation af succesrige urspil.
Der er for mange begrænsninger i forhold til skærmstørrelse uden at modstå det faktum, at du bliver nødt til at spille med en hånd, da skærmen er fastgjort til den anden hånd.
Hovedproblemet for mig er dog den ene ting, der ikke ser ud til at være blevet overvejet. Vil du virkelig låse det arvsmønster, som alle beundrer væk i en skuffe til fordel for en morsom, men i sidste ende engangs-gadget? Du kan trods alt ikke bære to ure. Det ville simpelthen se latterligt ud.
Ord: Jason Kingsley
Jason Kingsley OBE er medstifter og kreativ direktør for spiludvikleren Rebellion.