Hemmelighederne bag Moanas vand-VFX

Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 23 April 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Harry Potter and the Chamber of Secrets - Dobby at the Dursley’s (HD)
Video.: Harry Potter and the Chamber of Secrets - Dobby at the Dursley’s (HD)

Indhold

Disney Animation er muligvis bedst kendt for sine legendariske animatorer og meget elskede animationsfilm, men inden for computergrafikfællesskabet er studiet også indvarslet for tekniske innovationer. Nye værktøjer, der er udviklet til effekterne i den kommende film Moana, skubber endnu en gang det nyeste.

"Kyle og jeg var begge på Big Hero 6," siger teknisk supervisor Hank Driskill med henvisning til supervisor Kyle Odermatt. "Vi tænkte på det som en effektfilm, fordi 46 procent af filmen havde effekter. Men 80 procent af Moana har effekter," afslører Hank.

Moana ligger i Polynesien, hvilket betød, at vand blev en af ​​de største effekter med hensyn til skærmtid og vanskeligheder. Hovedpersonerne, Moana og halvguden Maui, er ofte i en båd på vandet, på stranden nær vand eller i vandet.

  • 31 inspirerende eksempler på 3D-kunst

Nogle gange ebber Stillehavet ud i baggrunden. Undertiden driver vandet historien, og det bliver endda en karakter. En ny solver kaldet Splash gjorde det digitale vand muligt.


”Vi ønskede at tage et skridt op fra det, vi havde gjort før,” forklarer Hank. "Heldigvis har vi to søsterselskaber, Pixar og ILM [Industrial Light & Magic], og vi kunne have tidlige samtaler med dem. Vores rørledninger deles ikke, og det vi forfølger er ikke det samme. Men , de hjalp med at give os ideer. "

Når båden bevæger sig gennem et stort vandplan, var udfordringen at simulere denne interaktion uden at skulle simulere hele havet. For at undgå dette og reducere beregningstiden udtænkte besætningen en metode til at skære vand ud omkring og bag båden og derefter ved hjælp af Hyperion på gengivelsestid problemfrit placere det tilbage i det åbne hav.

Dette var dog ikke løsningen for hver scene. Når havet bliver sur og driver historien med sit stormfulde vand og store bølger, kan en simulation muligvis producere en milliard partikler, der styrter rundt.


"Vi vidste, at vi ville have tidspunkter, hvor vi ville generere hundreder af millioner af partikler," siger Hank. "Så vi brugte distribueret computing til at løse simuleringen på tværs af flere maskiner."

Det var afgørende at give effekterne kunstnere tid til at styre de sværeste simuleringer. I denne del af processen udvidede besætningen en teknik, der blev brugt til Big Hero 6. De kalder det 'foundation effects'.

Gør et stænk

For Big Hero 6 var fundamenteffekter midlertidige effekter, som layoutkunstnere ville bruge til at vise instruktører, animatorer og andre timing og placering. Effekter kunstnere ville erstatte disse midlertidige effekter med reelle effekter senere.

For Moana tog effektkunstnerne ideen videre. De byggede et bibliotek med fuldt realiserede, klar til at gengive effekter, såsom vandstænk og vandudløb, som layoutkunstnere derefter var i stand til at placere. Disse fundamenteffekter vil bevæge sig intakt gennem produktionen. "Effektkunstnerne behøvede ikke bruge tid på dem," siger Hank. "De var i stand til at fokusere på de sværere problemer, såsom at Maui vendte en båd i vandet."


Holdet oprettede typisk datasæt til fundamenteffekterne i Houdini. Brugerdefinerede værktøjer gav disse effekter evnen til at rejse.

Da havet blev et tegn, tillod imidlertid enkle rigge animatorer at dukkefigurer, som effekter animatorerne fyldte med vand.

Normalt var vandet imidlertid miljøet. Det var dette bevægende miljø, der takket være nye værktøjer og effekter kunstnerisk hjælp til at gøre denne mytiske historie troværdig.

Sådan skabte holdet det øjeblik, hvor Moana højt fifter havet:

01. Grundformen

I dette skud udveksler Moana og en havbølge en high five. Ved hjælp af en simpel rigg udgjorde animatorer en grundlæggende form og indstillede timingen, så Moana og havet kunne interagere.

02. Væskesimulering

Effektkunstnere sendte en flydende simulering, der flyder langs den udvendige overflade og accenterede den med stænk. Indeni efterlignede en anden væskesimulering vand inde i en plastikpose, der rystes, indtil der dannes bobler.

03. Hyperion

En optimeret version af Disney Animations proprietære kurvesporingssoftware Hyperion blev brugt til at gengive den endelige scene, hvilket bragte miljøet til liv som en ny karakter.

Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i nummer 213 af magasinet 3D World, køb det her.

Fascinerende Stillinger.
Tre trin til en mousserende nattehimmel i akvarel
Læs

Tre trin til en mousserende nattehimmel i akvarel

Akvarel er et utroligt medium, der med de rigtige kun tteknikker kan bruge til at lave de me t magi ke og unikke billeder. Det kan kabe alt, lige fra at hjælpe dig med, hvordan man tegner land ka...
De bedste gratis blogplatforme i 2021
Læs

De bedste gratis blogplatforme i 2021

Med de bed te grati blogplatforme kan du hurtigt ind tille dig med midlerne til at dele dit arbejde eller din vi dom med verden uden at kulle bekymre dig om at være vært for regninger. Og ua...
5 skjulte helte inden for webdesign
Læs

5 skjulte helte inden for webdesign

Vi har alle hørt om Tim Berner -Lee, opfinderen af ​​World Wide Web. Og mange af jer vil være fortrolige med Håkon Wium Lie, opfinderen af ​​C .Men på trod af at nettet dominerer a...