Indhold
- Pris: $ 1.195, opgradering, $ 495
- Platforme: Windows / Mac
Hovedtræk:
- Underinddelingsmodeller
- Integreret live og endelig GI-gengivelse
- Skulptur og maleri i flere opløsninger
- Karakter- og begrænsningsdrevne animationsløsninger
- Dynamik og volumetriske systemer
Udvikler: Luxologi
Hovedbillede: Ugleby af Teodoru Badiu
Siden lanceringen i 2004 har Luxologys modosoftware været den unge opstart i 3D-modelleringsbranchen med en udviklingscyklus, der startede med avanceret underinddelingsmodellering i version 101, fuld GI-gengivelse i version 201 og grundlæggende animation i version 301.
Modo 401, der blev lanceret i 2009, så disse grundlæggende principper raffineret sammen med tilføjelsen af et begrænsningsbaseret animationssystem.
Med et simpelt, men godt implementeret licenssystem (en bruger svarer til en licens, som kan skiftes mellem Windows og Mac); et samfund, der fodres med ugentlige lydmodcasts; og et livligt diskussions- og træningsforum, der fremmes og drives af virksomheden, er meget sjovt at være en 'modonaut'.
Selv med inkluderingen af den sublime implementering af Pixar SubD-modellering så modo 501 dog øgede pålidelighedsproblemer. Der blev også promoveret plug-ins for at tilføje værktøjer til modo - til en pris.
Fremtrædende blandt disse var rekyl, et dynamik-plug-in, som fik nogle brugere (inklusive mig selv) til at søge alt-i-en, stabile alternativer. Bliver tingene bedre med lanceringen af modo 601, 14 måneder efter udgivelsen af 501?
Nye funktioner
De vigtigste nye funktioner i modo 601 er forbedringer af dens animationspipeline for at tillade karakteranimation. Selvom det ikke er en fuld benopsætning, er animationssystemet bygget på animationen IK / FK og begrænsningsværktøjer, der først begyndte at vises i modo 401.
Med version 601 begynder den lange udviklingscyklus af animationsværktøjssættet virkelig at bære frugt. Fuld karakter rigge kan laves med mulighed for at tilføje controllere. Ved hjælp af den nye fane Opsætning til nemt at redigere og indstille din rig, er oprettelsen af skræddersyede animationsrigge ligetil og føles velkendt for brugere, der opgraderer.
Den nye posefunktion giver mulighed for oprettelse af en hurtig og beskidt rig, der, selvom det ikke nødvendigvis er klar til fuld animation, giver dig mulighed for at indstille stillinger til din model - hvad enten det er til blokering af animationer eller til stillbilleder.
Animation styrkes yderligere ved at inkludere et fuldt stift og blødt kropsdynamiksystem. Som nævnt var dette tidligere kun tilgængeligt som et betalt plug-in.
Det er dejligt at se rekyl fuldt integreret i modo, og du får nu tilføjelsen af blød kropsdynamik, der supplerer det eksisterende stive kropssystem.
Det er ikke kun animation, der modtager nye funktioner: modo vender også tilbage til sine modelleringsrødder med et nyt topologi-oprettelsesværktøjssæt.
I betragtning af deres egen fane er topologiværktøjerne overvejende et eksisterende sæt modelleringsværktøjer, der er strømlinet til et nyt vindue, men de aktiverer automatisk en baggrundsbegrænsning, som giver dig mulighed for at trække din nye topologi over det eksisterende maske.
Nyt topologipenneværktøj
Højdepunktet på fanen Topologi er det nye Topology Pen-værktøj, der giver mulighed for hurtig modifikation og udvidelse af dit nye maske uden nogensinde at skulle deaktivere værktøjet.
Det er en fantastisk tilføjelse til modo-værktøjssættet, og på grund af den måde, som interface-interface fungerer på, kan det bruges i enhver visning.
Der er også indført et volumetrisk system i denne udgivelse, der skaber tredimensionelle objekter, der er modificeret i skyggetræet. Alternativt kan 2D-sprites bruges, som kan bruge det samme materialesæt som 3D-volumener og kan øge gengivelseseffektiviteten, eller du kan bruge 2D-bitmaps som partikler.
En milepælsudgivelse
Heldigvis er modo 601 ikke kun fyldt med nye funktioner. Eksisterende områder har også fået en større eftersyn, og det mest velkomne er forbedringer af render-workflowet. Lige ud af kassen havde modo allerede en af de smukkeste rendermotorer.
Det var dog Preview, der var dens dræberfunktion, så du interaktivt kunne se, hvordan din endelige gengivelse ville se ud. I ældre versioner af modo ville dette være en tilnærmelse med lavere opløsning, men du kan nu bruge Preview som en grundlæggende tidsbestemt progressiv renderer til at output filer op til fuld opløsning.
Dette er især nyttigt til indledende gengivelsestest til hurtig klientanmeldelse, og animationer kan også gemmes.
En anden tilføjelse er render booleanere. Disse giver dig mulighed for at oprette former, der kan krydse din model til cutaway-produktbilleder uden at skulle ty til at skabe cutaway-geometri eller bruge det eksisterende geometriske boolske system.
Der er også foretaget store tilføjelser til det sidste gengivelsesvindue. Ud over at vise meget mere statistik giver den også to nye faner - den ene til billedbehandling med rækkevidde og bølgeformer og den anden til sammenligning af billede a og b. Der er også den nye gengivelsesfunktion, som giver dig mulighed for at samle ethvert materiale eller objektparameter i en gruppe og tillader flere versioner af et billede fra en enkelt scenefil.
Alt-i-en applikation
Tag ikke fejl, modo 601 er en milepæludgivelse.
Mens modo altid har til formål at spille pænt med andre 3D-apps, kan det for første gang ses som en ægte alt-i-en-applikation, der konkurrerer med og i nogle områder slår programmer, der koster tre gange prisen.
Mens nogle funktioner ville være rart at se - f.eks. Et ordentligt partikelsystem og Ptex-billedstøtte - med de nye animationsværktøjer og integration af rekyl, har modo nu et praktisk komplet værktøjssæt. Topologi og gengivelsesforbedringer forbedrer kun det, der allerede var en af premium-applikationerne til 3D-illustratorer.
Der er dog nogle modo-quirks tilbage. Selvom det bestemt er mere stabilt, er UI-tegning stadig problematisk, og i skrivende stund har 601 en mislykket implementering af 3D-musesupport til 3Dconnexions sortiment af produkter (en løsning er lovet til SP1, inden for et par måneder efter lanceringen).
På trods af disse problemer har teamet hos Luxology med 601 bragt en udgivelse, der fremskynder din eksisterende modo-workflow og integrerer nye funktioner problemfrit i et program, der allerede var et af de fineste modellerings- og gengivelsesværktøjer på markedet.
Selv med den lille prisstigning vil jeg anbefale modo til enhver 3D-kunstner, der leder efter en omkostningseffektiv alt-i-en-løsning, og 601 er en vigtig opgradering.
DOM
- Funktion-komplet opdatering
- Komplet animationsværktøjssæt
- Fremragende gengivelsesforbedringer
ULEMPER
- Stabilitetsproblemer er fortsat
- 3D-forbindelse kontrol brudt
- Ingen Ptex-understøttelse
De nye funktioner afrunder en allerede imponerende applikation. Med version 601 er modo virkelig kommet af alder
OM FORFATTEREN
Mike Griggs er en konceptdesigner, der arbejder på tværs af 3D, bevægelsesgrafik og VFX. Han har brugt modo siden 2006 og har T-shirt til at bevise det
www.creativebloke.com
Hovedbillede: Ugleby af Teodoru Badiu