Indhold
I den seneste udgave af 3D World forklarer den førende kunstdirektør Tor Frick, hvordan man opretter en høj-polygon-model til et videospil ved hjælp af sit arbejde på Wolfenstein: The New Order som en casestudie.
Få det nye nummer nu
I nummer 185 ser 3D-verdensholdet videre på udviklingen af ​​videospil. Indie-spilkunstredaktør Luis Antonio forklarer den kreative proces bag indiespil The Witness og kunstnere diskuterer at udvikle dit eget spil - de nødvendige værktøjer og teknikker til at gøre det alene!
De nye realtidsudviklingsværktøjer til videospil undersøges! Fra fysisk baseret gengivelse til Cryteks virtuelle produktionsrørledning og Vicons mocap-opsætning i realtid opdager 3D World 185, hvordan ny teknologi ændrer spiludvikling og CG.
Plus! Dette nummers tutorials inkluderer konceptdesign af en mech til et videospil i ZBrush, arbejde med Cinema 4D og Unity ved hjælp af Material Color Blends i Substance Designer 4 og meget mere!
Funktioner dette problem inkluderer:
- Vær øverst i dit spil - førende kunstnere diskuterer de værktøjer og teknikker, der er nødvendige for at lave dit eget spil
- En opdagelsesrejse - art director Luis Antonio deler den kreative proces bag The Witness
- Maleficent's pragt - find ud af, hvordan VFX fra Disneys Maleficent blev oprettet
- Reflektere over gengivelse i realtid - hvordan fysisk baseret gengivelse ændrer videospilindustrien
- Det skiftende ansigt ved motion capture - lær hvordan ny mocap-teknologi i realtid bruges i videospil
- Rørledninger i realtid - Crytek deler den nye arbejdsgang og Cinebox-værktøjer, der ændrer spiludviklingen
Uddannelse i dette nummer inkluderer:
- Modo 801 - high-poly modellering til videospil
- Cinema 4D og Unity - hvordan man får mere fra Unity
- 3ds Max - forny din oprettelse af spilkarakterer
- V-Ray - udnyt kraften i VRayDirt
- ZBrush - design et 3D mech-koncept til spil
- Substance Designer 4 - lær at bruge materialefarveblandinger
- 3ds Max - skab et realistisk miljø
Gennemgå dette problem inkluderer:
- Stylus afrunding
- RealFlow 2014
- 3ds Max 2015