Indhold
- 01. Dissekerer tilbudet
- 02. Stil mange spørgsmål
- 03. Vær opmærksom på dit publikum
- 04. Brug Post-its
- 05. Test dine ideer
- 06. Gå ud
Hvis nogen ved, hvordan man håndterer en vanskelig trusse, er det de kloge designere i Jack Renwick Studio. Studiet er kendt for sine særprægede striber, almindelig, men fed hjemmeside og prisvindende projekter og kan prale af en liste over imponerende kunder og lige så imponerende arbejde.
Og mens dets team får arbejdet til at se let ud, kæmper designerne med vanskelige trusser som resten af os. Vi har allerede set, hvordan andre skabere har forvandlet deres ideer til eksperimentelt design, men hvordan tager Jack Renwick bizarre eller endda verdslige trusser og omdanner dem til iøjnefaldende stykker?
For at finde ud af det, fangede vi to designere fra Jack Renwick Studio, Susie McGowan og Ash Watkins for at høre, hvordan de nærmer sig komplekse opgaver. Og forhåbentlig hjælper deres indsigt dig med dit næste projekt.
01. Dissekerer tilbudet
"Vores proces begynder altid med at få fat i problemet," siger designer McGowan. "Vi dissekerer klientens tilbud, deres ambitioner, deres æstetik - og deres konkurrenters - når vi først er fortrolige med verden omkring klienten, bliver indsigten lettere at få øje på og hjælper med at rydde en vej til de interessante retninger, du kan tage et projekt."
02. Stil mange spørgsmål
Du bør altid stille mange spørgsmål, siger McGowan, "selv dem, du tror du kender svaret på. At få et omfattende overblik over problemet betaler sig altid senere i processen."
03. Vær opmærksom på dit publikum
"Prøv at tænke som slutbrugeren af projektet, ikke en designer," siger seniordesigner Watkins. "Hvis du altid kan holde denne person i tankerne, så vil de løsninger, du finder på, være langt mere relevante."
04. Brug Post-its
”Jeg kan godt lide at holde nøgleordene i den korte Post-it-note på mit skrivebord,” siger Watkins. "Især i de tidlige faser af et projekt hjælper det med at integrere min tænkning i trusseindholdet og holde mig på sporet."
05. Test dine ideer
Når du først har fået din hovedidee, er det vigtigt, at det er enkelt nok til at kommunikere let, siger McGowan. "Kan ideen forklares over telefonen? Og hvis et foreslået koncept kan fungere som en skitse på en Post-it, ved du, at du er på vej til en vinder."
06. Gå ud
Når alt andet fejler, og du virkelig sidder fast, "tryk udkastersædet," siger Watkins. "Gå rundt i lokalet, forlad rummet, få frisk luft, nulstil dit sind og se, hvad der klikker på plads."
McGowan er enig i, at svaret ofte ikke ligger ved dit skrivebord. "Et besøg i et kunstgalleri, en rodet i en junk shop eller blot en halv times gåtur rundt i byen kan udløse originale tanker," tilføjer hun.
Denne artikel optrådte oprindeligt som en del af en længere funktion i nummer 291 afComputer Arts, verdens førende designmagasin.Køb nummer 291ellerabonner her.