Indhold
Billedet her er af en AgustaWestland AW101, en medium-lift helikopter, der bruges i både militære og civile applikationer. Modellen blev oprettet i 3ds Max ved hjælp af referencemateriale fra fotos, ingeniørtegninger og CATIA (CAD / CAM) data.
Den oprindelige model kommer altid alt for kompliceret ind, og maskerne er rodet, så jeg genskaber en pænere, hvilket gør livet meget lettere, når det kommer til kortlægning og reducering af gengivelsestider, især i animationer. Modellen er konstrueret som et Airfix-sæt, opdelt i virkelige komponenter.
Jeg bruger V-Ray til gengivelse af .max-filerne. Til stillbilleder gengiver jeg helikopteren direkte på baggrunden og bevarer subtiliteten i rotorens slør, som kan gå tabt, når man bruger alfakanaler til komposition. Jeg har baseline-gengivelsesindstillinger, hvilket betyder, at jeg har et minimalt efterarbejde at gøre i Photoshop. Jeg tilpasser niveauerne og mætningen og tilføjer lidt lys blomstring.
Baggrunds- og reflektionskortene oprettes i Vue xStream. Jeg vil have en indenlandsk fornemmelse af disse for at afspejle produktets oprindelse. Jeg tog mig tid til også at få skyerne på det rigtige sted. Jeg kan godt lide at komme ind i detaljerne - i modellen, kortlægningen og baggrunden. Hintet af en panellinje eller let forvrængning i malingsreflektionen bidrager alle til den samlede effekt. Jeg er meget stolt af at få tingene rigtige.
Min inspiration kommer fra den virkelige verden, og jeg prøver at genskabe den. Hvis nogen siger 'det er et dejligt billede', har jeg gjort mit job rigtigt. Jeg håber, at mine tip kan hjælpe med at føje til virkeligheden i dine modeller.
- Download kildefilerne til denne vejledning her
01. UVW-kort
Start med et lav-poly mesh, gruppering polys sammen med materiale-ID'er. Anvend seks plane UVW-kort; nogle dækker kun en del af masken for at reducere emnerne i bitmaps.
02. Optagelse af din geometri
Anvend en TurboSmooth Modifier, kontroller material-ID-grupperne, og giv den tre iterationer, da modellen vil blive set tæt på i høj opløsning.
03. Bitmaps
Opret og anvend bitmaps til diffus, bump, glans og refleksion - 24 til dette mesh. Jeg bruger et Falloff-kort til refleksionen ved hjælp af det samme kort i modstående og sidepladser.
Ord: Gary Weller
Gary Weller arbejder på AgustaWestland i Yeovil og skaber CGI-stillbilleder og animation. Han har været i virksomheden i 25 år og startede i 3D med Macromedia Extreme 3D.Denne artikel opstod oprindeligt i 3D World-udgave 180.