![Sådan lyser du dit grundlæggende spilmiljø - Kreativ Sådan lyser du dit grundlæggende spilmiljø - Kreativ](https://a.lchan.org/creative/how-to-light-your-basic-games-environment-3.webp)
Indhold
Belysning er en meget vigtig proces, når man opretter videospilkunst og skal især undersøges, når man modellerer miljøer til videospil - som vi gør her. Det kan virkelig skabe eller bryde scenen. Der er absolut ingen mening i at bruge enorme mængder tid og kræfter på at skabe et aktiv med masser af fantastiske detaljer, hvis scenens belysning bliver dårlig og ikke viser dit arbejde godt nok.
Men reglen fungerer også den modsatte måde: du kan give en illusion af flere detaljer, end der faktisk er, ved at bruge belysning til at distrahere spillerens øje. En almindelig fejl er imidlertid at bruge komplicerede lysrigger, der ender med at være rodet. En god regel er at holde det så simpelt og rent som muligt.
Belysning skaber stemningen og atmosfæren i dine omgivelser. Uden at ændre de faktiske aktiver kan du skabe flere stemninger, såsom at skifte nat til dag eller solskin til regn - for eksempel - og belysningsprocessen vil dække det meste af arbejdet med at skabe disse stemninger.
Belysning handler ikke kun om at droppe lys ind i scenen. Kunsten med effektiv belysning inkluderer også efterbehandling, såsom farvesortering, blomstring, linseudbrud og eksponeringsindstillinger. Udført korrekt arbejder alle disse belysningsprocesser sammen for at overbevise spilleren om, at de i dette tilfælde alligevel spiller i et natmiljø.
Jeg vil dække postprocessen i den næste del, men denne vejledning vil guide dig gennem opsætning af din belysningsrigg til at udføre en nattscene og forklare de tekniske problemer, du skal være opmærksom på, når du tænder.
Unreal Engine 4 hjælper med at gøre hele denne proces temmelig enkel, og at se dine ændringer i farten gør virkelig processen hurtig og brugervenlig, så du kan koncentrere dig om at gøre det bedst mulige kunstværk. Lad os nu begynde at arbejde med at belyse vores miljø ...
Her er de aktiver, du har brug for:
Download dine projektfiler her (13.6MB)
Download din video tutorial her (52.3MB)
01. Rengøring af scenen
Denne scene blev bygget fra en uvirkelig skabelon med sine egne himmel- og dagslysindstillinger, som skal fjernes. Vælg og slet retningslyskilden (solikonet) og atmosfæren (skyikonet). Slet sky-boksen. Skabelonen blev oprettet til en dagtidsscene, så der kan være en blå omgivelse, der påvirker aktiverne. Sluk dette under fanen Verdensindstillinger: rul til Lightmass, find Miljøfarve, og hvis denne har en farve i farveprøven, skal du dreje den til sort.
02. Tilføjelse af naturlig belysning
Nu har du et rent belysningsmiljø, du kan begynde at få din scene til at ligne natten. Træk og slip et retningslys ind i scenen. Det betyder ikke rigtig, hvor du placerer det. Her er de indstillinger, jeg brugte til lyset: Intensitet 0,01, Farve et blåt måneskin, lidt de-mættet. Dette lys udsender ikke meget lysstyrke, da sekundærbelysning vil oplyse det meste af scenen.
Tilpas din scene i uvirkeligt
Slet skabelonindstillinger, så du kan starte på ny med fuld kontrol over belysningen til dit miljø.
Næste side: de næste trin i vejledningen