Sådan oprettes fotorealiske gengivelser fra CAD-data

Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 14 Juli 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Sådan oprettes fotorealiske gengivelser fra CAD-data - Kreativ
Sådan oprettes fotorealiske gengivelser fra CAD-data - Kreativ

Indhold

  • Vigtigste gengiver HDRI-baggrund med tilladelse til Maground

Vi har for nylig leveret CG-kampagnebilleder til Triumph Motorcykler, der viser det nye Tiger XC og XR-sortiment af eventyrcykler. Brug af CGI har mange kendte fordele, nemlig evnen til at skabe ellers meget udfordrende og tidskrævende skud ved hjælp af traditionelle teknikker - skud som motorudskæringer og miljøer.

Ved hjælp af CGI kan Wonder Vision's kunstnere slippe CAD-data i stock-bagplader af høj kvalitet, som hovedbilledet (ovenfor), der er høflighed af Maground, så matches belysningen med HRDI.

Den samlede produktionstid fra start til levering af aktiver var lidt over seks uger og leverede højopløselige CGI-presseskud, konfigurerbare lagdelte .png-aktiver til online-konfiguratoren, nøglefunktion afslører og isolerede motorskud.

Her vil vi dele vores indsigt fra denne unikke CGI-produktionsrørledning sammen med vores arbejdsgangsproces og give dig tip undervejs ...


Filstørrelser

Når du arbejder med store CAD-datasæt, er det første, der hurtigt kan blive uhåndterbart, størrelsen på datafilerne. Vi arbejdede tæt sammen med Triumph for at finde det optimale forhold mellem datakvalitet og filstørrelse, inden vi eksporterede / importerede fulde cykeldata. Vi havde de bedste resultater ved hjælp af enten .stp- eller .iges-filer.

Dataene blev opdelt i små underenheder, for eksempel ramme, karrosseri, motor og bygget omkring et fælles referencesystem. Når CAD-underenhederne blev importeret til vores parametriske CAD-pakke, kunne vi begynde at optimere dataene.

Vores optimeringsproces indebærer at justere kvaliteten af ​​de synlige overfladedata og fjerne usynlig geometri for at reducere filstørrelsen.

Vi øger kvaliteten af ​​overfladedataene til visualisering ved hjælp af en række teknikker. Vigtigst af alt tilføjer vi en lille radius eller filet for at fjerne eventuelle skarpe kanter. Denne lille filet samler et højdepunkt og tilføjer realisme til de endelige gengivelser.

Næste skridt

I stedet for at omformulere korrupte eller grundlæggende geometrielementer, såsom stropper og bløde varer, der ikke har meget detaljerede CAD-data, skal du bare blokere grundlæggende former for at skitsere deres position og tilstedeværelse på cyklen.


Vi ombygger disse varer i 3ds Max. Polygonmodellering giver os mulighed for at skære i de finere detaljer, såsom materialefold og stofsyning.

Dernæst skal vi tilføre tyngdekraften til cyklen, så suspensionen er let komprimeret som et resultat af cyklens vægt. Dette påvirker baghjulspositionen og svingarmen, hvilket hjælper med at øge fotorealismen.

Den sidste fase er at øge overfladekvalitetsindstillingerne til eksporten. Vi eksporterer de optimerede MXS-data til Maxwell Render Studio. Vi finder ud af, at Maxwell Render giver de største niveauer af kontrol, frihed og konsistens med sceneopsætningen.

01. Filhenvisning

Det er vigtigt at udvikle en sammenhængende filstruktur. Dette mindre punkt har sparet mange timer ved genbesøg af projekter. Jeg matchede det samme komponents navngivningssystem og filstruktur som de oprindelige CAD-data. Dette sikrer, at jeg taler det samme sprog som klienten, før vi starter.


Det er vigtigt at bruge et fælles referencekoordinatsystem til CAD-data. Eventuelle potentielle, reviderede eller opdaterede CAD-data, der måtte være påkrævet og tilføjet til enheden, snapes derefter i den rigtige tilsigtede position.

02. CAD-datakonvertering

Store datasæt til biler indeholder ofte en blanding af 3D-data modelleret i en række dimension-drevne parametriske og 3D poly-pakker - fra CAD-hårde overfladedata til 3D-scannede data og lave poly-data.

Det er værd at bruge tid på at arbejde på den mest effektive datafilkonverteringsproces for at bringe dataene ind i din CG-applikation og / eller render-motor. Jeg ser efter den optimale forhold mellem filstørrelse og datakvalitet / redigerbarhed. Efter min erfaring har jeg de bedste resultater ved at importere .stp- eller .iges-filer og importere dem til Maxwell Studio-klare .mxs-filer.

03. CAD-databehandling

Tilføjelse af finere detaljer - såsom en lille radius for at blødgøre de hårde skarpe kanter - tilføjer fotorealismen. Kanten samles derefter op under gengivelsen og vises med en subtil fremhævning.

Nogle funktioner i CAD-datasættet er ikke repræsentative for den endelige komponent, for eksempel er data muligvis ikke tilgængelige, da de kommer direkte fra en leverandør, så en 'fit sleeve' vil være til stede i stedet for. I dette tilfælde ændrer jeg derefter komponenterne i 3ds Max.

04. Ombygning af bløde genstande

Jeg ombygger alle de bløde ting som sæde, bagage og stropper i 3ds Max, hvilket skaber et højt poly UVd-mesh, der er egnet til detaljeret gengivelse i nærbillede. Denne proces giver dig mulighed for at skære i de organiske former og elementer, såsom stoffoldninger, folder og sømme.

Disse emner er modelleret ved hjælp af en blanding af referencebilleder, tekniske tegninger og produktprøver. Jeg opretter brugerdefinerede UV-kort i 3ds Max klar til at snappe de skræddersyede strukturer på plads i Maxwell Render-materialeapplikationen.

05. Materiel skabelse

Brug referencebilleder og fysiske prøver til at oprette tilpassede teksturkort i høj opløsning. For at opnå fotorealisme skal du oprette ufuldkommenhedskort, såsom snavs, oliepletter og let slid. Overdriv ikke dette, da CGI er beregnet til at fremvise en showroom-cykelmodel, men tilføjelse af finesser sælger realismen.

Der refereres til alle strukturer inden for scenen, så en opdatering i materialefinish kan kontrolleres med en ændring af billedstruktur. Brug IOR-værdier, der er målt i laboratoriet, til alle IOR-værdier for at opnå maksimal nøjagtighed.

06. Materiel anvendelse

Med al geometri undertrykt er hver komponent ikke undertrykt og individuelt materiel, hvilket tager tid at sikre, at teksturkort er korrekt skaleret på komponenten.

På dette tidspunkt har jeg Maxwell Render's Fire aktiveret for at sikre, at gengivelserne endelig er repræsentative for den fysiske komponent. Konstant tilpasse materialegenskaberne under denne proces for at forbedre gengivelsen af ​​forhåndsvisning i realtid. Jeg betragter manuel input og konsekvent tilpasning som en væsentlig del af perfektionering af CGI.

07. Belysning

Belysningsprocessen er nøglen til at udsende fotorealistisk CGI, og det er her, hvor CG-cyklen virkelig begynder at komme til liv. Her besluttede jeg at tænde hvert skud individuelt ved hjælp af en kombination af emitterplan, HDRI-lysstudie og Maxwell Fire for at få vist belysningsprocessen i realtid.

På grund af størrelsen på cykeldataene forhåndsviser jeg billederne gennem Maxwell Fire med kun de vigtigste reflekterende komponenter synlige, for eksempel karrosseri, hjul og forrude. Dette fremskynder voxilization og preview-processen dramatisk.

08. Gør komposition

Jeg præsenterer altid en række kamerakompositioner, der bedst fremviser cykelens funktioner. På dette tidspunkt grupperer jeg forhjulet og styret i en underkonfigurationsgruppe. Dette giver mig mulighed for at rotere disse komponenter sammen omkring et drejekoordinatsystem. Dette giver indtryk af, at forhjulet ikke er helt lige og tilføjer realisme til visse skud.

Da kompositionen er bekræftet, kører jeg testopløsninger i lav opløsning for at kontrollere alle materialer, og belysning er perfekt, inden de kører de endelige produktionsbilleder af høj kvalitet.

09. Renderproduktion

Forøg de endelige gengivelsesindstillinger og eksporter den pakkede Maxwell .mxs-scene-fil til det interne gengivelseshub. Med alle henviste filer i en mappe begrænser dette potentialet for aktivsporingsproblemer.

Dette er et område på netværket, hvor vores afsluttende scener er midlertidigt i kø, klar til at blive racket på vores specialbyggede interne render gård. Vi eksporterer en .mxs-fil til hver basecykel, farvevej og tilbehørslag. For tilbehørslagene behandler vi et område af gengivelsen for at holde gengivelsestiderne på et absolut minimum.

10. Efterproduktion

Den sidste fase er at retouchere de gengivne lag og skære tilbehør ud og tilføje dem som separate konfigurerbare lag over basislagene. Jeg begynder at retouchere de strippede basecykler og deres farver, alpha-maskerer baggrundene og tilføjer brugerdefineret skyggeovergang til gulvet.

Tilbehøret komponeres derefter og retoucheres i basecyklerne, der matcher lysstyrkekontraster og farvebalancer. Endelig opsatte jeg lagkomponenterne til alt tilbehør og eksporterer de endelige .png-lag.

Ord: Joseph Thomas

Joseph er medstifter og direktør for Wonder Vision. Han har drevet det revolutionerende kreative CG-felt siden studiets start i 2009.Wonder Vision er et avanceret digitalt kreativt bureau, der laver fantastiske enestående CGI og skræddersyede digitale løsninger. Wonder Vision blev grundlagt i 2009 og har oplevet organisk tocifret vækst årligt og sætter dette ned til dets destillerede fokus på at levere arbejde, der begejstrer deres kunder. Deres meget energiske team trives med dybt engagement med deres kunder for at opbygge meningsfulde, varige relationer.

For Dig
5 grunde til, at Hillary Clintons nye logo skaber kontrovers
Læs Mere

5 grunde til, at Hillary Clintons nye logo skaber kontrovers

I muligvi den mind t overra kende politi ke hi torie om året erklærede Hillary Clinton i går, at hun officielt kæmper for den amerikan ke præ ident. Dette er ikke en politi k ...
Globale reklamer fremviser deres væsentlige ting på dette lydhøre sted
Læs Mere

Globale reklamer fremviser deres væsentlige ting på dette lydhøre sted

E ential blev oprettet for at upplere Daniel Eckler Kick tarter-kampagne for en bedre ryg æk. Det virkede. Med 25 dage tilbage, havde kampagnen modtaget over $ 53.000 CAD i finan iering ammenlign...
Breaking Bad karikaturer fanger skurkene
Læs Mere

Breaking Bad karikaturer fanger skurkene

Breaking Bad var en af ​​de me t ucce rige how på tv i de enere år - fik en ma e pri er og dy tre fan over hele verden. Hvi du om o har haft Breaking Bad-blue iden howet luttede, å vil ...