Sådan oprettes et 3D-tegneseremonster

Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 8 Februar 2021
Opdateringsdato: 22 Juni 2024
Anonim
SKR 1.4 - TMC2209 v1.2
Video.: SKR 1.4 - TMC2209 v1.2

Indhold

Efter at have eksperimenteret med korte 2D-animationer og modellering af tegn i bevægelsesgrafik, skabte Alex Ruiz The Terrible Hulkenstein som et personligt projekt for at hjælpe ham med et jobinterview for et spilfirma.

”Dette var et gammelt projekt, som jeg havde gemt,” forklarer han. "Det tog mig et par timer at tegne, men jeg havde ikke tid til at arbejde på det specifikt, så jeg arbejdede på det et par timer om dagen og afsluttede det på to uger."

Nu arbejder han som instruktør og modellerer hos Autodesk, og Alex rystede sine arbejdsmetoder op med dette projekt. ”Jeg fandt flere gode referencebilleder til at skabe et kladde, og jeg besluttede at blande tingene lidt sammen, bare for at prøve noget andet,” siger han.

”Så begyndte jeg at blokere torso og hoved. Jeg overdrev proportionerne, fordi jeg virkelig ville have en tegneserie-stil. På intet tidspunkt overvejede jeg at gøre det realistisk. ”


”Jeg nød især belysning og skygge,” tilføjer han. "Dette var en rigtig god mulighed for at teste forskellige ting og se, hvad der ville gøre en forskel for mine illustrationer."

Blokerer figuren

Alex indlæste referencebilleder i ZBrush med Spotlight. Modellen blev oprindeligt lavet med ZSphere og derefter konverteret til Dynamesh.

Ved hjælp af transponeringsværktøjerne med nogle børster (Move, Smooth, ClayBuildup og Dam Standard) begyndte han derefter at overdrive proportionerne og lavede flere tests for at få et godt resultat.

Beklædningsdetalje

Med funktionen Paint Masks og Lasso Mask brush kunne Alex vælge de områder, hvor bukserne og støvlerne ville være. Først arbejdede han på bukserne ved hjælp af "Extract" -værktøjet, som tillod ham at trække et geometrisk stykke ud. Han brugte den samme proces til at udtrække boot.


Ved hjælp af Paint Mask og Lasso Mask brush i kombination med andre børster som Move, Dam Standard og Claybuild begyndte han at skulpturere på den traditionelle måde omkring karakteren og aktiverne.

For at fremstille snørebånd eksporterede Alex basen af ​​sin model til 3ds max og skabte spline, der ville blive snørebåndet. Når han var placeret, anvendte han Sweep-modifikatoren og ændrede geometriens form til "rør".

Retopologi

Efter at have afsluttet hele skulpturen baserede Alex sig på ZRemesh-funktionen. Først duplikerede han underværktøjer til senere brug, valgte derefter en af ​​kopierne og anvendte ZRemesh for at fremstille en hurtig retopologiskulptur, der reducerede antallet af polygoner.


Tilføjer tekstur

Begyndende med en grundfarve markerede Alex derefter skyggerne på overfladen af ​​skulpturen. Derefter vendte han markeringen ud og fyldte overfladen med en skygge, der var lidt mørkere end basen.

Dette gør det let at se strukturen med "Flat Color" -materialet. Ved at skabe lag til hvert maleri, han lavede i Subtool, kunne Alex deaktivere strukturen når som helst, hvis det var nødvendigt.

For at strukturere bukserne brugte Alex Spotlight, som tillod ham at importere teksturer i Zbrush og projicere dem på overfladen af ​​forskellige genstande. Afhængig af mængden af ​​polygoner, som underværktøjet har, vises strukturen med en bedre opløsning.

Oprettelse af håret

Efter at have valgt det område på hovedet, hvor hår skulle vises, brugte Alex Paint-maske og Lasso-maske og derefter brugte ekstraktfunktionen.

I dette nye underværktøj oprettede han nogle valg med masker og konverterede dem til Polygroup. Polygrupperne kan også bruges som masker, så han måtte bare anvende Fibermesh.

Belysning og gengivelse

Da han skabte lysene, arbejdede Alex i den reelle skala af objekterne og forberedte nogle basisbelysning. Han tilføjede en V-Ray light Dome og HDRI i miljøet og justerede derefter kameraets værdier for at komplimentere lysene.

Da dette er en statisk scene, besluttede Alex at bruge en V-Ray forskydningskortmodifikator til at bringe detaljerne tilbage i gengivelsen ved hjælp af forskydningskort og normalt kort.

Kan du lide dette? Læs disse!

  • Opdag hvordan denne 3D-aristokrat blev oprettet
  • Den nemme måde at skabe realistiske 3D-mennesker på
  • 25 inspirerende eksempler på 3D-kunst
Seneste Indlæg
Sådan mestrer du skærmretning med HTML5
Yderligere

Sådan mestrer du skærmretning med HTML5

Når du læ er en artikel på nettet eller bruger en indbygget applikation, vender martphone og tablet indholdet på kærmen, når du vipper dem i land kab, å du ikke beh&...
Kommercielt karakterdesign
Yderligere

Kommercielt karakterdesign

Når du opretter et tegn til brug i kommercielle omgivel er, er der et antal nøgleproblemer, der kal overveje . Afhængigt af klientkortet bliver du nødt til at pørge dig elv, h...
Kom godt i gang med Git-versionskontrol
Yderligere

Kom godt i gang med Git-versionskontrol

Hvi du nogen inde har modtaget en e-mail med en vedhæftet fil med titlen 'about_3_final_2.doc', er du muligvi ikke klar over det, men du har allerede brugt et meget grundlæggende (hv...