Indhold
En af de enkleste måder at bringe noget ekstra liv til ethvert stykke 3D-kunst er at tilføje farve og tekstur til det. Der er en række navne givet til denne proces, tilføjer skyggelægger eller materialer eller endda teksturer. En tommelfingerregel er, at en 'tekstur' er et billede, der bruges til at drive en egenskab af et 'materiale', der definerer de grundlæggende egenskaber på objektets overflade. Dette er i sig selv barnet til en 'shader', som faktisk er en holdegruppe for alle de forskellige elementer - en eller anden software kan blande materialer sammen for at give for eksempel udseende af rustende metal.
- Gengivende reflekterende og diffuse overflader: 3 topspidser
Et materiale defineres af en række forskellige parametre, og igen er dette softwareafhængigt. Mens 'fysisk baseret gengivelse' eller PBR er ved at blive en standard for moderne materialesystemer, anvendes den ikke konsekvent på tværs af al software, så derfor vil vi også prøve at se på 'arvede' anvendelser.
Den første materialegenskab, der er konsistent i næsten alle materialetyper, er dens diffuse egenskaber. Diffuse eller 'Albedo' egenskaber styrer den underliggende farve af et materiale på en genstand. Diffuse egenskaber er normalt opdelt i to forskellige elementer, den ene er den diffuse farve og den anden er diffus vægt eller værdi, som effektivt bestemmer lysstyrken på farven nedenunder.
Begge disse egenskaber kan, hvis kunstneren vælger, drives af teksturer, hvor diffus vægt drives af et sort-hvidt mønstret billede.
Brug af diffusen som base for ethvert nyt materiale / skyggesystem er en god måde at lære det grundlæggende ved at skabe succesrige og overbevisende materialer. Selvom diffuse egenskaber muligvis ikke bruges meget i metalliske materialer, ved det at vide, hvorfor det er en af nøglerne til at få ethvert applikations skyggesystem til at fungere for dig.
01. Diffus farve
Det enkleste element i enhver skygge eller materialeforudindstilling er dens diffuse farve, som er den underliggende farve. For mange materialer vil dette have en direkte sammenhæng med dets gengivne udseende - for eksempel vil en gul kugle have en gul diffus farve - som også normalt vises i vinduet med forhåndsvisning af softwaren Digital Content Creations. Metalliske materialer har normalt ikke en diffus farve, hvilket resulterer i en standard diffus farve på sort; det er de reflekterende kvaliteter af et metallisk materiale, der normalt giver det farve.
02. Diffus vægt
Diffusvægten for et materiale definerer, hvor lys diffus farven er. At have disse to elementer adskilt giver kunstnere en større grad af kontrol over materialets farve. Diffus vægt kontrolleres normalt enten ved hjælp af en numerisk værdi eller et input - som kan være et strukturkort eller en anden faktor såsom en Fresnel-værdi, der bestemmer lysstyrken i diffus farve. Diffus vægt får ikke et materiale til at udsende lys - dette er en anden egenskabsværdi, der normalt kaldes emission.
03. Brug teksturer til diffuse egenskaber
Brug af et teksturkort til en diffus vægt er en fantastisk måde at hjælpe med at tilføje nogle ekstra detaljer i en tekstur for at aldre den. Dette kan også fungere i forbindelse med en diffus farvet struktureret bitmap, der bare har farveegenskaber, for eksempel et logo. Bitmap-teksturer til diffuse vægte skal være sorte og hvide billeder, hvor de fleste applikationer til oprettelse af indhold bruger det hvide i et diffust billede som de lysere områder, mens det bruges sort til de mørkere områder.
04. Brug presets
Næsten alle 3D-applikationer leveres med et bibliotek med materialer, der kan ændres til at blive skræddersyet materiale til kunstneren. For eksempel kan en gul skovl blive en rød skov ved at bruge en gul plastindstilling og ændre diffus farveværdi til rød. Kopiering af forudindstillinger er en fantastisk måde at skabe skræddersyede materialer, der både er realistiske og egnede til scenen uden at skulle lære alle materialets egenskaber i det virkelige liv og overføre dem til en 3D-applikation.
Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i nummer 235 af 3D verden, verdens bedst sælgende magasin for CG-kunstnere. Køb nummer 235 her eller abonner på 3D World her.