Indhold
- 01. Vælg din platform
- 02. Bevæbn dig selv med handelens værktøjer
- 03. Lær udviklerens måder
- 04. Design og udvikl dit spil
- 05. Test det, så dine spillere ikke behøver det
- 06. Fremme. Netværk. Og irritere verden med nyheder om dit spil
Så du vil være spiludvikler? Nå, jeg har gjort det - frigive det gratis spil Crow's Quest på iOS - og det kan du også. I denne artikel tager jeg dig gennem et par enkle trin for at hjælpe dig i gang.
01. Vælg din platform
Den første ting du skal overveje er for hvilket spilsystem du skal udvikle. De åbenlyse valg er Android, iOS, Mac eller Windows. Men glem ikke, der er også masser af indieudviklere på Xbox og Playstation.
Uanset hvilken platform du vælger, er det altid muligt at porte dine spil til en anden senere på vejen. Der er også tilgængelige værktøjer, hvor de giver dig mulighed for at udvikle sig en gang og implementere overalt. Jeg har personligt ikke brugt disse værktøjer, så jeg begynder ikke engang at foreslå, hvad jeg skal bruge.
02. Bevæbn dig selv med handelens værktøjer
Så nu hvor du har besluttet dig for, hvilken platform du vil udvikle, er det næste skridt at få værktøjerne til handlen. Det, du får, afhænger naturligvis meget af din valgte platform og dens oprindelige programmeringssprog.
I tilfælde af iOS- eller Mac-udvikling skal du bruge en iMac eller Macbook, Xcode (udviklingsmiljøet) og mindst en testenhed. Selvom det er muligt at bruge simulatoren til test, vil du i sidste ende gerne teste dit spil på en faktisk enhed.
Hvis du planlægger at lave noget af det kreative design selv, skal du også bruge software til det. Du har mange muligheder, når det kommer til kreativt designsoftware. I dette tilfælde er du dog ikke begrænset til, hvilke du kan bruge baseret på programmeringssprog / platformvalg. Du er heller ikke begrænset af omkostningerne. Valgmulighederne spænder fra gratis som Gimp og Inkscape til kraftcentre som Adobe Creative Suite og Toon Boom. Nogle tilbyder endda plugins til hjælp med spiludvikling.
Bemærk: Et ord om Adobe Creative Suite; De to applikationer, jeg primært bruger til designarbejde, er Flash og Photoshop. Faktisk blev begge brugt til design og udvikling af Crow's Quest.
03. Lær udviklerens måder
Du valgte din platform, og du sikrede dine værktøjer. Hvad nu?
Hvis du aldrig har udviklet et spil før, skal du ikke bekymre dig. Enhver, der ønsker at lære, kan lære. Og takket være internettets kraft har du mange muligheder for at gøre det. Faktisk er mange af disse muligheder gratis.
De to, jeg primært bruger, er Ray Wenderlich-webstedet og Cartoon Smart. Men hvis du leder efter lidt mere dybtgående træning eller en mere 'traditionel' tilgang til læring, har du også muligheden for betalte tutorialsider som Lynda og Digital Tutors. Sidstnævnte er noget, jeg lige begyndte at bruge, men indtil videre så godt.
04. Design og udvikl dit spil
Okay, jeg vil ikke lyve. Dette er den sværeste del af processen. Du har muligvis en idé til dit spil, men nu skal du designe det og udvikle det.Afhængigt af dit spil kan denne proces udføres på så lidt som et par timer til så længe som mange år. Det afhænger virkelig af, hvad du laver, og med hvem du gør det. Er det bare dig? Ansatte du et team? Etc.
Mit forslag, tag det langsomt. Rom blev ikke bygget på en dag, og dit spil behøver heller ikke være. Start med et simpelt spil til din første Tour of Duty. Måske ikke Pong, men bestemt ikke World of Warcraft. Bliv dine fødder våde. Bliv fortrolig med sproget, værktøjerne og din evne.
Åh, ja, nævnte jeg, at du vil være din værste kritiker? Lad ikke stemmen i dit hoved bede dig om at stoppe. Hvis du lige er begyndt, er det let at give op bare fordi den fjollede lille stemme fortalte dig, at dit spil var dumt. Lyt ikke! Fortsæt. Få det til at virke. Desuden er spiludvikling sjovt! At lytte til en gnaven imaginær stemme er det ikke.
05. Test det, så dine spillere ikke behøver det
Det er rigtigt, glem ikke at teste dit spil. Rekrutter dine venner og din familie, men kun dem, du kender, vil give ærlig feedback. Hvis din mor synes, at alt, hvad du laver, er fantastisk, så spring hende måske over. Du må dog hellere give hende en kopi at lege med, ellers hører du aldrig slutningen af det.
06. Fremme. Netværk. Og irritere verden med nyheder om dit spil
Vente? Virkelig? Ja. Virkelig. Du har endelig udviklet et spil, og det er nu tilgængeligt for alle at spille. Desværre ved ingen det. Det er her din stemme på sociale medier kommer til spil.
Fortæl verden om dit spil ved hjælp af afsætningsmuligheder som Twitter og Facebook. Forvent ikke, at folk 'snubler' ind i dit spil. Det er op til dig at få ordet ud.
Hvis du har brug for hjælp til det, er der mange sider, der leder efter fantastiske spil at gennemgå. Fordi der er så mange, vil jeg ikke nævne nogen her. Men hvis du får din Google On, skal du kunne finde mere end en håndfuld, der i øjeblikket accepterer indsendelser.
Det er det. Du er officielt spiludvikler nu, så hvad venter du på? Gå derude og lav et nyt spil!
Ord: Tammy Coron
Tammy Coron er en iOS-udvikler, backend-udvikler, webudvikler, forfatter og illustrator. Hun blogger på Just Write Code.Hvorfor ikke downloade hendes iOS-spil, Crow's Quest - det er gratis!