De top 10 højdepunkter i FMX 2014

Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 24 Januar 2021
Opdateringsdato: 19 Kan 2024
Anonim
De top 10 højdepunkter i FMX 2014 - Kreativ
De top 10 højdepunkter i FMX 2014 - Kreativ

Indhold

  • Denne artikel er bragt til dig i forbindelse med Masters of CG, en ny konkurrence, der giver chancen for at arbejde med en af ​​2000ADs mest ikoniske figurer. Der er store præmier at vinde, så kom ind i dag!

Sidste uge kom 6.000 CG-fans, udviklere, kunstnere og industraveteraner ned til Stuttgart, Tyskland for at deltage i FMX 2014, konferencen om animation, effekter, spil og transmedier. Showet blev spredt over de fire dage med foredrag, workshops og markedspladsen samt en hel hal dedikeret til karriere og rekruttering i branchen.

At tale med kunstnere, udviklere og store studier var stemningen optimistisk. Det er klart, at branchen lige nu er fyldt med lidenskab og ideer - og at CGs fremtid er meget i gode hænder.

Her er mine top 10 højdepunkter fra FMX 2014. Hvis du ikke havde lyst til at komme til begivenheden eller gik glip af nogle af samtalerne, så tjek hjemmesiden, som dagligt screener streamede sessioner fra og med i dag, her.


01. Andy Serkis on Apes 2

Andy Serkis holdt en af ​​konferencens mest forventede samtaler. Han talte om produktionen af ​​Dawn of the Planet of the Apes, diskuterede metoderne anvendt i produktionen, kunstneriet involveret i performance capture såvel som at vise nogle usete optagelser af en af ​​årets største filmudgivelser.

02. Vicon om motion capture

Der var mange muligheder åbne for dem med interesse for bevægelse og performance capture. Fyrene fra Vicon var dog førende i pakken og viste en række projekter sammen med demoing af deres udstyr, så alle kunne få fat på at se på, hvordan det hele fungerer.

03. Landau om avatar


Avatar er stadig et af de største navne i CG-film, der laver historie. Jon Landau holdt en tale om Pandoras verden samt diskuterede produktionen af ​​de to efterfølgere og viste et glimt af, hvad der kommer, i filmene og teknologien.

04. Rekrutteringsbåsene

I år var der masser af tilstedeværelse fra nogle af de største studier, alle på udkig efter det nyeste talent og med personalet ved hånden for at diskutere muligheder, showreels og alt hvad der er at vide om at få et job i et top VFX-hus.

05. Karakteriseret konkurrence

I samarbejde med Wacom og HP kørte Cut & Paste en karakterkonceptkonkurrence, hvor deltagere havde kort tid med en Cintiq for at skabe et 'alter ego'-karakter, visne i 2D eller i 3D. Konkurrencen var meget populær, hvor alle steder blev taget hver dag.

06. Interaktive demoer

Ud over de større udviklere, der alle var der og fremviste de nyeste godbidder, var der mange mindre projekter udstillet, og der var et ægte tema for interaktivitet. Der var alt fra et sjovt, men vanvittigt platformspil, du styrer ved at gå på et sæt ophængte dæk til en terningbaseret miljøskabelse, spillet på en overflade, der registrerer terningenes ansigter / orientering / position for at bestemme de resultater, der blev dyrket på en skærm.


07. Occulus Rift

Occulus Rift var udstillet på en række kabiner med forskellige anvendelser. Det mest interessante var en fordybende grafisk roman, der lader dig se verden rundt i hvert panel med lyd og animation. Virkelig et eksempel på, hvor teknologien kunne gå og helt underholdende.

08. Bot & Dolly's Gravity-teknologi

For enhver fan af Gravity var det dejligt at se Bot & Dolly på FMX og vise deres bevægelsesstyrede kamerarig, som blev brugt til at manipulere mange skud i den prisvindende film. Fyrene var mere end glade for at chatte om teknologien og besvare spørgsmål om processen og faldgruber.

09. Frozen's kunstretning

Michael Giaimo forklarede metoderne, ræsonnementet og arbejdsprocesserne for Frozen's kunstretning, herunder farveteori, industrielt design og understøttelse af fortællingen gennem brug af visuelt sprog.

10. Stuttgart Festival of Animation

Stuttgarts animationsfestival blev afholdt samme uge og blev afholdt i et stort friluftsrum lige rundt om hjørnet fra FMX.

De havde et massivt udendørs biografsæt og spillede forskellige korte film hele dagen og aftenen med en spillefilm om natten. Et fantastisk sted og oprettet med perfekt vejr, der afrunder en fantastisk dag for enhver CG eller animationsfan.

Vind en tur til SIGGRAPH!

Masters of CG er en spændende ny konkurrence for EU-beboere, der giver dig en en-i-livet-chance for at arbejde med en af ​​2000ADs mest ikoniske figurer: Rogue Trooper.

Vi inviterer dig til at danne et hold (op til fire deltagere) og tackle så mange af vores fire kategorier, som du ønsker - titelsekvens, hovedskud, filmplakat eller ideer. For at få alle detaljer om, hvordan du tilmelder dig og får din konkurrencemæssige informationspakke, skal du gå til webstedet Masters of CG nu.

Deltag i konkurrencen i dag!

Vores Publikationer.
De bedste JavaScript-biblioteker
Opdage

De bedste JavaScript-biblioteker

De rigtige Java cript-biblioteker kan tage meget tre ud af webudvikling. Ma er af de daglige kodning opgaver, du bliver nødt til at påtage dig om udvikler, er allerede blevet tacklet og gjor...
RUNDT BLOQEN: Gratis skrifttyper, logo design og meget, meget mere!
Opdage

RUNDT BLOQEN: Gratis skrifttyper, logo design og meget, meget mere!

Få fat på de bed te grati krifttyper, fra graffiti-in pireret type til at lå dig i an igtet!Indfødte afrikan ke dyr er alvorligt ude af form i Rollin ' afari- erien af ​​ hort ...
Hvad sker der, når tatoveringsdesign møder illustration
Opdage

Hvad sker der, når tatoveringsdesign møder illustration

Omkring 2010 hang jeg ammen med en gruppe tatovering kun tnere og di kuterede den tigende popularitet af tatovering. Vi troede, det var en bølge, der nart ville gå ned og kun efterlade dieha...