![Road trip in the USA | Incredibly beautiful places - Arizona, Nevada, Utah and California](https://i.ytimg.com/vi/YR9dkQ-1QCw/hqdefault.jpg)
Indhold
Hvad får du, hvis du kombinerer kung fu, Hitler, tidsrejser, vikingsguder, antropomorfe arkadeskabe - et lille strejf af David Hasselhoff - og derefter dækker det i surringer af retro neon? Du får Kung Fury, som lover at være en af de mest omtalte film i året.
Inspireret af de strålende actionfilm fra VHS heydey, men med zaniness og visuel flair skruet op til 11 (og derefter nogle), filmer stjernen titlen Kung Fury: en frafalden politimand fra Miami, del Jean Claude Van Damme og del Dolph Lundgren , med en forkærlighed for lyn spark og en voldsom modvilje mod kriminalitet.
Nu er han nødt til at tage den 'værste kriminelle nogensinde' - Adolf Hitler - ned i en tidskrævende strøm af næver.
Hvordan det blev lavet
Du bliver ikke alt for overrasket over at høre, at det var en Kickstarter-kampagne, der samlede de $ 630.000, der var nødvendige for at omdanne den originale trailer (som du kan se nederst på denne side) til en 30-minutters film.
Det var den finansiering, der gjorde det muligt for Kung Fury-direktør David Sandberg og hans firma Laser Unicorns at hente talentene fra svensk VFX og animationsstudie Fido.
Med en vidtgående opgave, der involverede oprettelsen af de førnævnte vikinger, dinosaurier og arkadeskabe, blev Fido bragt videre til Kung Fury-projektet kort efter crowdfunding-indsatsen, der blev afsluttet i begyndelsen af 2014.
Sandbergs plan var specifik og præcis og krævede fagligt udformet VFX.
Filmen er fyldt med hundreder af 80'ere-farvede skud, der omfatter alt fra grøn skærm sammensat til karakterer, der kører oven på en Tyrannosaurus Rex. Så var der selvfølgelig eksplosionerne. Masser af eksplosioner.
Sandberg, en veteran musikvideo og kommerciel instruktør, havde skudt scenerne til den indledende trailer og udført effekterne selv. Og udseendet af filmen - udsendelse af tidligere teknologier, mode og filmfremstillingsteknikker - var nøjagtigt det, der tiltrak støttemænd til projektet.
Det betød, at det var afgørende for Fido at genskabe den psykedeliske neo-noir-stil med absolut trofasthed.
Trailer til fuld film
"Til traileren havde Sandberg gjort mere eller mindre hele VFX alene," siger Nils Lagergren, udøvende producent hos Fido. "Disse scener blev inkluderet i filmen, men de fleste af de nye VFX-skud blev produceret af Fido.
"Alt i alt producerede Fido omkring 90% af al VFX i filmen - det var i over 400 effekter, som omfattede de otte skud, der blev oprettet til David Hasselhoff 'True Survivor' ledsagende musikvideo."
I alt 46 mennesker arbejdede på Kung Fury i løbet af den syv måneder lange produktionsproces, der sluttede i april 2015. Det endelige resultat er en over-the-top "30-minutters rutsjebane fyldt med action, humor og VFX" - en blanding af VHS-grafik og bankende Eighties-synths.
"Det var dejligt at lave dette projekt med David - især i betragtning af at VFX spiller en så vigtig rolle hele vejen igennem," siger Lagergren. "David er den slags instruktør, der har en meget stærk kreativ vision, men også en dyb forståelse af arbejdsprocessen.
"Dette betød, at vi kunne diskutere VFX-skud fra både en kreativ og teknisk vinkel med ham. Vi talte det samme sprog, for at sige det."
Postproduktion
Under efterproduktionen flyttede Sandberg og hans team ind i studiet for at hjælpe med at guide projektet til dets endelige tankegang.
"Dette arrangement hjalp os med at arbejde meget tæt sammen med David, for eksempel når vi fandt den rigtige 'VHS-stil farveafvigende slags look', som han forestillede sig for filmen," siger Lagergren.
"At have ham 'in-house' sørgede også for, at der ikke blev spildt tid på at vente på feedback, hvilket hjalp produktionen med at bevare sin fremdrift."
For at produktionssoftware kunne holde tingene på rette spor, behøvede Fido ikke at se langt. Det skyldes, at projektledelse og team-samarbejdsværktøj ftrack faktisk startede sit liv på Fido som et internt værktøj og senere udviklede sig til et fuldt udviklet kommercielt produkt, der var tilgængeligt for andre studier.
"Takket være ftrack kan vi håndtere projekter i alle størrelser ved hjælp af den samme produktionsstyring og arbejdsgangsstruktur, uanset om det kun er et skud i et kommercielt eller et 400-skuds projekt som Kung Fury," siger Lagergren.
"Denne solide struktur hjælper os også med at tillade en vis grad af inspireret improvisation - det var en absolut nødvendighed."
Ud over at skalere mellem store og små kreationer giver ftrack dig også mulighed for at se individuelle projekter fra både makro- og mikroniveauer. På Kung Fury, som har effekter, der spænder fra gigantiske Thor-lignende kæmper til den fremhævede mundingsblitz fra en Uzi MP-2-maskinpistol, kom disse funktioner særligt nyttige.
"ftrack er fantastisk, fordi det hjælper os med at se et projekt på ethvert ønsket niveau," siger Lagergren. "På en måde er det lidt som at være en ørn: du kan flyve højt over projektet og holde styr på den generelle udvikling," tilføjer han og noterer sig fordelene ved funktionerne Status og Time Reports.
"Derefter, når du har brug for det, kan du dykke ned i de mindste detaljer i projektet for at se på det på nært hold på et skud eller et opgaveniveau og finde ethvert svar, du leder efter - f.eks. I Noter."
Tidsbesparende funktion
Faktisk identificerer Lagergren Notes som Fidos foretrukne ftrack-funktion, da det giver studiet mulighed for at bruge flere kunstnere uden at spilde store mængder tid. ”Det er en yderst praktisk måde at holde alle opdateret om feedback og instruktioner til hver opgave og skud,” forklarer han.
"Takket være Notes kunne vi jonglere med kunstnere mellem skud uden at miste tid på at få dem til at køre på hver nye opgave, da de selv kunne finde al den information, de havde brug for, gemt i Notes."
"Nogle gange havde vi over 100 indsendelser i vores dagbladesessioner," tilføjer han. "Noter var naturligvis en meget hurtig og praktisk måde at distribuere feedback og instruktioner på. Kort sagt: denne produktion ville aldrig have været mulig uden ftrack."