Kodning til børn: 7 toplegetøj

Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 24 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 Juni 2024
Anonim
Kodning til børn: 7 toplegetøj - Kreativ
Kodning til børn: 7 toplegetøj - Kreativ

Indhold

Kodning for børn kan virke lidt stræk, men det er aldrig for hurtigt at komme i gang. Der er nogle fantastiske, sjove legetøj designet til at introducere børn til STEM-tænkning og logik og give dem de færdigheder, de har brug for til at forberede dem til at tackle kodning senere i livet.

Vi ved allerede, at kodning af viden bliver stadig vigtigere i de kommende år. Så hvordan udstyrer vi vores børn med de nødvendige færdigheder til at trives i webverdenen? Hemmeligheden ligger i at engagere deres kreativitet og fantasi - hvilket er præcis, hvad disse fantastiske legetøj og værktøjer gør. Denne guide går igennem for at vælge de bedste værktøjer til at introducere kodning til børn. Andre steder på siden kan du også se vores bedste kameraer til børn.

01. Opret-en-labyrint

Byg din egen labyrint og før bolden rundt omkring den

Alder: 5-10 | Inkluderer: Labyrintbræt, 17 labyrintstykker, fire bolde, 10 dobbeltsidede flersprogede aktivitetskort


Tilskynder til kritisk tænkning Op til fire spillere Flersproget

Op til fire spillere kan blive involveret i Create-A-Maze. Brug inspiration fra aktivitetskort til at opbygge en labyrint ved at tilslutte farverige, buede stykker og derefter vippe brættet for at lede bolden igennem. Dette spil er designet til at tilskynde til kritisk tænkning og tekniske færdigheder, perfekt til spirende kodere.

02. Botley

Denne robot kan programmeres til at udføre forskellige opgaver

Alder: 5-8 | Inkluderet: Robot, fjernprogrammerer, aftagelige robotarme, 40 kodekort


Tilskynder til problemløsningskompetencer Programmer en række handlinger Husker op til 80 trin Brug kortene til at planlægge en sekvens Objektdetekteringsfunktion inkluderet

Hvem elsker ikke robotter? Botley er rettet mod børn i alderen fem til otte og er en skærmfri kodningsrobot. Ved hjælp af logik og trinkodning kan børn nemt programmere ham til at udføre en række grundlæggende bevægelser, opdage og undgå objekter og lave lyde. Børn kan lægge kodekortene ud for at planlægge og visualisere Botleys vej, før de koder hans bevægelser - han er i stand til at huske en sekvens på op til 80 trin. Takket være en speciel sensor under robotten kan børn også tegne en fed sort linje og se Botley følge den. LED-lys oven på robotten indikerer hans næste bevægelse, og han kommer med aftagelige robotarme, som han kan bruge til at flytte genstande.

03. Kodning af marmelade

Dette sæt og denne app lader børn kode deres egen musik

Alder: 5-12 | Inkluderet: 23 magnetiske kodeblokke, stabelbar lagring, Coding Jam-app | Kræver: iPad eller Fire tablet, Osmo base


Opret musik ved hjælp af kodeblokke Lag forskellige slag og lyde Tegn udfører melodierne Kræver tablet og Osmo-base for at spille

Her er noget anderledes: Med Osmos Coding Jam bruger børn kode til at skabe deres egne unikke musikalske syltetøj. Hver kodningsblok er en programmeringskommando - børn kan kombinere dem i forskellige mønstre for at skabe musik. Opret og lag melodier og beats for at oprette originale kompositioner ledsaget af udførende figurer fra forskellige verdener. Lyde spænder fra forhistoriske huleslag til interplanetariske pinger og videnskabslaboratorier.

Vigtig note: Denne kodning til børnesæt kræver en iPad eller Amazon Fire Tablet, og Osmo-basen skal spilles.

04. Cubetto

En venlig trærobot, der tilskynder til praktisk leg

Alder: 3-6 | Inkluderet: Robot, kodebræt, 16 kodeblokke, verdenskort, historiebog

Taktile træblokke Historik inkluderet Opmuntrer til praktisk leg

Den venlige trærobot Cubetto tilbyder en skærmløs introduktion til kodning. Børn arrangerer de taktile træblokke i forskellige sekvenser på kontrolkortet for at fortælle Cubetto, hvor de skal hen. Hver farve eller form angiver en anden handling. Et verdenskort og historiebog er inkluderet i den oprindelige pakke, og legetøjet kan udvides ved hjælp af yderligere kort, udfordringer og bøger.

05. Hej Ruby

En række billed- og aktivitetsbøger til undervisning i kodningskoncepter

Alder: 5+ | Inkluderet: Bestil

Lunefuld vinkel Kan være mere tiltalende for piger Omfatter aktiviteter
  • Få Hello Ruby: Adventures in Coding fra Amazon: $ 9,60 / £ 10,95
  • Få Hello Ruby: Journey Inside the Computer fra Amazon: $ 10,98 / £ 11,98

Med det mål at gøre teknologi og kodning til en lunefuld, legende oplevelse, er Hello Ruby fyldt med morsomme downloads for at engagere børns fantasi. Projektet startede med en bog (Adventures in Coding - nu tilgængelig på over 22 sprog) finansieret af en meget vellykket Kickstarter-kampagne.

Nu tilbyder Hello Ruby en bred vifte af sjove aktiviteter for at få børnene engageret i kodning, såsom at bygge din egen computer ud af pap eller designe dit eget brætspil. Formålet med projektet er at gøre STE (A) M-uddannelse mere tilgængelig, farverig og forskelligartet.

06. Kode-en-søjle

Omarranger segmenterne for at kontrollere Code-a-søjlens bevægelser

Alder: 3-6 | Inkluderer: 8 segmenter til forskellige bevægelser, 2 målmål, motoriseret hoved

Sektioner lyser, når de bevæger sig Let at forbinde segmenter Lyder og blinkende øjne Forbedrer motoriske færdigheder

Den søde Code-a-Pillar fra Fisher Price kan programmeres til at dreje, lyse op og skabe lyde. Børnehaver opfordres til at omarrangere de farverige segmenter for at ændre Code-a-Pillar-stien. Sættet indeholder et motoriseret hoved og otte let at forbinde segmenter, og der er udvidelsespakker for at tilskynde til yderligere udforskning. Ud over at forbedre motoriske færdigheder er dette kodende legetøj designet til at hjælpe børn med at forbedre deres forståelse af sekventering, kritisk tænkning, ræsonnement og problemløsning.

07. Ozobot Evo

Unge kodere kan lære Evo-tricks

Alder: 6+ | Inkluderer: Evo-robot, oplevelsespakke, 4 farvekodemarkører, USB-opladerkabel

Kod med en Android- eller iOS-app ... eller gå uden skærmspilGames og tricks

Evo er Ozobots prisvindende kodningsrobot. Håbefulde kodere kan interagere med det, lære det tricks eller programmere det til at gøre nye ting - enten på skærmen eller skærmfrit ved hjælp af markører og klistermærker, der følger med i oplevelsespakken. Der er også en ledsagende iOS / Android-app, hvor brugerne kan spille, udforske og få kreative ideer fra samfundet. Ozobot Evo er rettet mod nye kodere i alderen otte og derover og har nogle entusiastiske anmeldelser.

Kan du lide dette? Læs disse:

  • 8 strålende porteføljer fra unge designere
  • De bedste børnebøger nogensinde
  • De bedste apps til sprogindlæring til reklamer
Populære Publikationer.
Sådan lander du dit første UX-job
Læs Mere

Sådan lander du dit første UX-job

Det kan være en udfordring at få din før te rolle om de igner, men i denne artikel vil jeg give dig de bed te råd, jeg kan om, hvordan du tarter din oplevel e de ignkarriere. Uan e...
Mister Apple sin seje faktor?
Læs Mere

Mister Apple sin seje faktor?

Mi ter Apple in eje faktor? Achingly hip tech maga in T3 har netop af løret in årlige Hot 100-li te over de me t efter purgte gadget i verden lige nu - og det har ikke været venligt ove...
Begyndervejledning til opbygning af webapps med AngularJS
Læs Mere

Begyndervejledning til opbygning af webapps med AngularJS

Hvi du er en profe ionel Java cript-udvikler, har du and ynligvi hørt om Ember.j (en open ource Java cript-ramme) og Backbone.j (et Java cript-bibliotek med en RE Tful J ON-græn eflade). Men...