Indhold
- 01. Start simpelt
- 02. Fokus på kvalitet frem for kvantitet
- 03. Vis, at du forstår visuelt sprog
- 04. Forstå 3D-rum
- 05. Test, test, test
- 06. Værdsat forskellige teknologier
- 07. Byg værktøjer
- 08. Tænk på publikum
- 09. Udforsk hvad der er derude
- 10. Lær af eksperterne
- Deltag i VR-revolutionen med 3D World
Alle i 3D-verdenen taler om virtual reality lige nu. Og det vil helt sikkert være tilfældet ved næste års VFX Festival, oprettet af Escape Studios, en del af Pearson College London.
Løb fra 23.-25. Februar på Londons O2, bringer festivalen det bedste inden for VFX, spil, animation og bevægelsesgrafik til branchefolk og alle, der overvejer en karriere inden for visuelle effekter. I mellemtiden er her Escape Studios 'bedste tip til at komme i gang i VR ...
01. Start simpelt
Forsøg ikke at skabe hele verdener i starten: alle begynder med små projekter.
02. Fokus på kvalitet frem for kvantitet
VR er ikke et medium til spillefilm, og nedsænkningsniveauet betyder, at du kan fortælle en historie eller forklare et koncept i en brøkdel af tiden. Perfekt og poler dette, så skiller du dig ud.
03. Vis, at du forstår visuelt sprog
Al VR engagerer vores sanser, men billederne udfylder helt vores synsfelt, så det er vigtigt at forstå, hvordan man især bruger farve og komposition.
04. Forstå 3D-rum
At se sig rundt og bevæge sig i VR kan enten være fantastisk eller desorienterende eller endnu værre, kvalmende. Simulator sygdom er noget, du SKAL forstå! Tænk på, hvor meget du kræver af dit publikum, og tilpas oplevelsen i overensstemmelse hermed.
05. Test, test, test
Reglerne er endnu ikke defineret i Virtual Reality, så prøv nye ting, find ud af, hvad der virker, hvad der føles rigtigt, og sæt et præg på historiefortællingsreglerne inden for VR. Hold dine antagelser lette og fleksible, og vær klar til at skrotte og starte igen.
06. Værdsat forskellige teknologier
VR kombinerer elementer fra film, spil, brugergrænseflade, lyddesign osv. Du er muligvis ikke ekspert i alle disse, men at have en forståelse af, hvad de involverer, vil hjælpe dig utroligt. Linjerne mellem medier fortsætter med at sløre, og spilmotorer som Unreal vil ikke længere kun være til oprettelse af spil.
07. Byg værktøjer
En komplet Nuke-workflow er på vej, men softwareløsninger til VR er i deres barndom, og der er utallige grænsefladelag, SDK'er og plugins, der skal bygges. Fantastisk indhold vil ikke ske uden dem.
08. Tænk på publikum
Tænk over, hvad der gør en engagerende oplevelse, hvad enten det er et spil, en film eller et stykke teater, og tænk derefter, hvordan dette kan oversættes til VR. Hvad ville være let, hvad ville være vanskeligt, hvad ville være bedre og hvad ville være værre? Tænk derefter HVORDAN du ville gøre det. Hvilken teknologi findes, hvad udvikles, hvad er der stadig i fantasien? Nu begynder du at tænke som en VR-udvikler ...
09. Udforsk hvad der er derude
Der er tusindvis af artikler, videoer, demoer, begivenheder, casestudier og offentliggjorte VR-projekter online. Især skal du læse Oculus Best Practices Guide: lad det være grundlaget for alt. Læs, se, oplev og tag inspiration til dit eget arbejde.
10. Lær af eksperterne
Dette er en voksende disciplin, og tingene ændrer sig hele tiden.Kom til Hamilton + Kidd-foredraget på VFX Festival for at se, hvordan du kan skabe VR-oplevelser for forskellige mærker, og hvordan de ser VR's fremtid udfolde sig.
VFX Festival, oprettet af Escape Studios, en del af Pearson College London, løber fra 23. - 25. februar 2016 på Londons O2. At bringe det bedste inden for VFX, spil, animation og bevægelsesgrafik til branchefolk og alle, der overvejer en karriere inden for visuelle effekter. Find ud af mere her: www.thevfxfestival.com
Deltag i VR-revolutionen med 3D World
Ud i dag er nummer 203 af 3D World et must-read for enhver kunstner, der ønsker at springe ind i VR. Førende kunstnere fra Chaos Group Labs, Epic Games, Allegorithmic afslører, hvad fremtiden har i vente for kunstnere, der ønsker at modellere, animere og skabe til VR. Lær, hvordan du forbedrer din arbejdsgang i Unreal Engine 4, opretter VR-gengivelser ved hjælp af V-Ray, og opdag de 10 regler, som enhver spilartist skal kende. Plus-tutorials dækker high-poly-skabningsmodellering i ZBrush, gengivelse i Arnold til Maya, råd til at fjerne sporingsmarkører i Nuke og tip til en perfekt 3D-trykt model. Køb dit eksemplar i dag!
Sådan her? Læs disse
- 7 måder VR vil ændre vores liv for evigt
- Gratis Photoshop-børster, hver kreativ skal have
- Praktisk gennemgang: Adobe After Effects CC